2024q??4日上午,中南民族大学光谷术馆三楼报告厅开展了(jin)名ؓ(f)《HOW DO WE KNOW WE ARE PLAYING 》的讲。美国东北大学美国东北大学艺术、设计与媒体学院游戏设计pȝw教授,国际独立游戏节联合创始hCelia PearceQ西莉亚·皮尔斯)(j)博士Q与师生们共同探讨《PLAYFRAMES》的相关内容?/p>

讲由成彪副院长担Q学术LQ来自北京师范大学数字媒体系朱小枫博士,湖北l济学院艺术设计学院王宏飞教授,武汉理工大学艺术与设计学院动ȝ饶振刚、杨林通博士,武汉渲奇创始事长李昱谷先生等校企专家共同参与?jin)此ơ学术活动?/p>

讲现场1 ?王菲
Celia Pearce教授作ؓ(f)游戏设计领域的杰出学者,以其敏锐的洞察力和深厚的学术功底Qؓ(f)我们带来?jin)《PLAYFRAMES》这一开创性的研究。在q本书中Q她不仅深入探讨?jin)游玩的本质Q还分析?jin)如何识别和理解“这是游玩活动”的复杂机制。她的研I能让我们更加清晰地看到游戏、A式和日常生活之间的关p,也ؓ(f)我们指明?jin)在复杂C会(x)情境中培兠Z游玩素兠Z的重要性。探讨游戏作ZU媒介的Ҏ(gu),以及(qing)游戏如何在塑造个体行为、社交关pd文化认知斚w发挥作用。通过Ҏ(gu)戏中的规则、社区和体验的分析,她将带领听众深入思考游戏所蕴含的意义,q探讨我们如何在游戏中找到自q存在感和认同感?/p>

讲现场2 图:(x)王菲

讲现场3 图:(x)王菲
互动环节同学们踊跃发a提问QCelia Pearce教授为同学们q行?jin)全面而深入的解答。他的回{不仅让同学们受益匪,更激发了(jin)同学们对独立游戏的热爱和无限的创作热情?/p>
文字 | 王菲
囄 | 王菲
审核 | 吴vqѝ邹反修